Warum das Samsung Galaxy XR „fast alle“ Android-Apps unterstützen kann
Das Samsung Galaxy XR soll als Vorzeigeprodukt für Android XR dienen, Googles neues AR/VR-Betriebssystem. Im Gegensatz zu konkurrierenden Mixed-Reality-Headsets gibt es laut Google jedoch kaum Einschränkungen bei den Apps, die das Galaxy XR tatsächlich ausführen kann. Ein Google-Sprecher erklärte gegenüber Engadget, dass „fast alle Android-Apps automatisch und ohne zusätzlichen Entwicklungsaufwand verfügbar gemacht werden“.
Natürlich würden Google und Samsung bewusst gestaltete räumliche Erlebnisse für ihre neue Hardware lieben, aber fast alle bestehenden Android-Apps, unabhängig davon, ob sie für Telefone entwickelt wurden oder nicht, werden als „Android XR-kompatible mobile Apps“ betrachtet, sobald das Headset auf den Markt kommt. Das bedeutet, sie laufen in einem schwebenden räumlichen Panel, das im virtuellen Raum um Sie herum bewegt werden kann, und unterstützen gemäß den Android XR-Entwicklerrichtlinien von Google automatisch die wichtigsten XR-Eingabemethoden wie Augen- und Handverfolgung sowie die üblichen Verdächtigen wie Controller, Mäuse und Tastaturen. Sie sollten außerdem so laufen und aussehen wie auf einem Smartphone oder Tablet. „Apps, die kompakte Größen angeben, werden entsprechend angezeigt, und Apps, die eine Größenänderung zulassen, können in XR in der Größe angepasst werden. Diese Apps laufen nicht im Kompatibilitätsmodus und werden nicht im Letterbox-Format angezeigt“, sagt Google.
Die einzigen Apps, die es nicht schaffen werden, sind solche, die Funktionen benötigen, die ein bestimmtes Android XR-Gerät nicht unterstützt, wie etwa GPS. Und bei Apps, die bereits für die Verwendung auf großen Bildschirmen aktualisiert wurden oder bei „adaptiven Apps“, die so konzipiert sind, dass sie je nach Android-Gerät, auf dem sie ausgeführt werden, den Zeilenumbruch und die Größe ändern, läuft alles noch reibungsloser. Laut Google wird adaptives Design voraussichtlich künftig der Standard sein, eine Bemühung, die mit der diesjährigen Veröffentlichung von Android 16 begann. „Viele APIs, die die Größe einschränken, werden auf größeren Bildschirmen (einschließlich Android XR) ignoriert“, sagte ein Google-Sprecher, da das Unternehmen letztendlich möchte, dass Android-Apps reaktionsschnell sind, egal ob sie auf einem Telefon, einem Autodisplay oder einem XR-Headset laufen.
Apple versuchte mit der Einführung von visionOS und Vision Pro einen ähnlichen, aber eingeschränkteren Ansatz, indem Entwickler ihre iOS- und iPadOS-Apps im visionOS App Store anbieten konnten. Dieser Schritt führte zu gemischten Ergebnissen und einem Mangel an echten visionOS-Apps. Eine App, die speziell für ein bestimmtes Gerät entwickelt wurde, ist besser als eine, die nicht dafür entwickelt wurde, aber Google scheint es Android-Entwicklern zumindest etwas leichter gemacht zu haben. Angesichts des günstigeren Preises des Galaxy XR im Vergleich zum Vision Pro könnten sie auch ein größeres Publikum für ihre Apps haben.
engadget